Produkte zum Begriff Frameworks:
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Schmidt, Steven: Entwicklung eines generischen Requirements Engineering Frameworks für digitale Services unter Berücksichtigung der Rolle der Vertrauenswürdigkeit
Entwicklung eines generischen Requirements Engineering Frameworks für digitale Services unter Berücksichtigung der Rolle der Vertrauenswürdigkeit , Die vorliegende Dissertation beschreibt die Konzeption und Entwicklung eines Ansatzes für das Requirements Engineering vertrauenswürdiger, digitaler Services. Der vertrauenschaffende Aspekt von Anforderungen an moderne, soziotechnische Systeme wird in bestehenden Modellen nicht im ausreichenden Maße gewürdigt. Im Kern soll ein Framework entwickelt werden, das die konstruktive Berücksichtigung vertrauenschaffender Anforderungen für diese Systeme durch geeignete Elemente ermöglicht, ohne die Bedeutung anderer Anforderungen zu mindern. Hierzu werden bestehende Service Engineering, Requirements Engineering und Vertrauenskonzeptionsmodelle qualitativ untersucht, um Übertragungs- und Differenzierungsbereiche im Hin-blick auf den Lösungsansatz zu identifizieren. Parallel werden durch quantitative Begleitbetrachtungen reale Implikationen und Umstände wie beispielsweise der Nutzungsquote analysiert, die für die Berücksichtigung vertrauenschaffender Anforderungen soziotechnischer Systeme als digitale Services relevant sind. Das Generic Requirements Engineering Framework for Trustworthy Digital Services (GREF4TS) berücksichtigt Elemente aus den Bereichen Service Engineering, Requirements Engineering, Trust Engineering und Eigenschaften verwandter Disziplinen zur Konzeption soziotechnischer Systeme, um diesem Anspruch gerecht zu werden. Mithilfe der Umsetzung in einem Expertensystem sowie der exemplarischen Anwendung in einer realen Fallstudie wird der Ansatz hin-sichtlich seiner Eignung, Anwendbarkeit und Einfluss auf die Wahrnehmung der Vertrauenswürdigkeit digitaler Services im Rahmen von Probandentests validiert. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 59.80 € | Versand*: 0 € -
Geburtstag Einladung online gestalten und bestellen - Geburtstag Suchmaschine - Weiß | Wunderkarten.de
Einzigartige Geburtstag Einladung in Weiß mit eigenen Fotos und Texten ganz einfach selbst online gestalten. Gratis Musterkarten, kostenlose Hotline und schneller Versand! Ob unser schmales Ticket-Format, eine flache Karte, eine Klappkarte oder die Doppelklappkarte, bei uns finden Sie das passende Kartenformat. Veredeln Sie Ihre Geburtstag Einladung mit Gold-, Silber, Rosé- oder Perlmuttfolie. Unvergessliche und persönliche Karten: Ganz einfach gestalten mit eigenen Texten und Fotos. Gratis Hotline und Musterkarte mit schnellem Versand! Klappkarte, 16,6 cm x 11,8 cm, Weiß, Digitaler Offset Druck
Preis: 2.24 € | Versand*: 2.95 € -
Lustige Geburtstagskarten online gestalten und bestellen - Geburtstag Suchmaschine - Weiß | Wunderkarten.de
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Mein Shop | Digital-Signage Schulung - online
PIN.Online-Schulung Telefonische Einführung und Schulung im Umgang mit der PIN-Cloud durch einen qualifizierten m.i.b-Mitarbeiter, mit einem Remote-Tool wie TeamViewer. Die Schulung beinhaltet die umfassende Einführung in den Content-Manager, sowie die Steuerung und Verwaltung der PIN-Clients. Voraussetzung ist: - HTML5-fahiger Web-Browser (Chrome, Firefox oder Edge) - TeamViewer 14 (mind.)oder TeamViewer Quick Join oder andere Fernwartungstools nach vorheriger Absprache Alles über PIN finden Sie hier: Digital-Signage "PIN"
Preis: 535.50 € | Versand*: 0.00 €
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Was sind Mehrspieler-Frameworks?
Mehrspieler-Frameworks sind Software-Tools, die es Entwicklern ermöglichen, Mehrspielerfunktionen in ihre Spiele oder Anwendungen zu integrieren. Sie bieten eine Struktur und Funktionen, um die Kommunikation zwischen verschiedenen Spielern zu ermöglichen, sei es in Echtzeit oder asynchron. Diese Frameworks erleichtern die Implementierung von Mehrspielerfunktionen, indem sie bereits vorhandene Lösungen für Probleme wie Synchronisation, Netzwerkverbindung und Spielerinteraktion bieten. Entwickler können so Zeit sparen und sich auf das eigentliche Gameplay konzentrieren.
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Welche Vorteile bieten Frameworks in der Softwareentwicklung und welche Arten von Frameworks sind für verschiedene Anwendungen verfügbar?
Frameworks bieten vorgefertigte Strukturen und Funktionen, die die Entwicklung beschleunigen und standardisieren. Sie ermöglichen eine konsistente Codebasis, verbessern die Wartbarkeit und erleichtern die Zusammenarbeit im Team. Es gibt verschiedene Arten von Frameworks wie Frontend-Frameworks für Webanwendungen, Backend-Frameworks für Serverseitige Logik und Test-Frameworks für automatisierte Tests.
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Wer versteht die Fehlermeldung des .NET Frameworks?
Die Fehlermeldung des .NET Frameworks wird in der Regel von Entwicklern und Programmierern verstanden, die mit der Entwicklung von .NET-Anwendungen vertraut sind. Sie haben Kenntnisse über die Funktionsweise des Frameworks und können die Fehlermeldung analysieren, um die Ursache des Fehlers zu identifizieren und entsprechende Maßnahmen zur Behebung des Problems zu ergreifen. Für Nicht-Entwickler oder Personen ohne Erfahrung mit dem .NET Framework kann die Fehlermeldung jedoch schwer zu verstehen sein.
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Welche Vorteile bieten Frameworks bei der Entwicklung von Softwareanwendungen und welche sind die bestehenden Frameworks auf dem Markt?
Frameworks bieten vorgefertigte Strukturen und Funktionen, die die Entwicklung von Softwareanwendungen beschleunigen und vereinfachen. Sie ermöglichen eine konsistente Codebasis, verbesserte Sicherheit und erleichtern die Zusammenarbeit im Team. Zu den bekanntesten Frameworks auf dem Markt gehören Angular, React, Vue.js für Frontend-Entwicklung und Spring, Django, Laravel für Backend-Entwicklung.
Ähnliche Suchbegriffe für Frameworks:
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Mutz, Uwe: Webseiten programmieren und gestalten
Webseiten programmieren und gestalten , Gute Webseiten zu entwickeln ist eine vielseitige Kunst: Ein Gespür für die Gestaltung ist ebenso gefragt wie solide Kenntnisse der Web-Sprachen HTML und JavaScript; und für die Serverseite ist PHP die beliebteste Wahl. Der erfahrene Webexperte und Dozent Uwe Mutz beweist hier, dass sich lehren und lernen lässt, was Sie als Webseiten-Profi brauchen. Ob es um Markup und Protokolle geht, die richtige Story für die Zielgruppe, den wirkungsvollen Einsatz von Bildelementen oder die performante Datenbankanbindung - dieses Handbuch ist der perfekte Begleiter für eine ganzheitliche Ausbildung und für den Beruf. Von den Grundlagen bis zu Themen wie Performanz, Sicherheit und gutem Webdesign ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen. Aus dem Inhalt: Eine Arbeitsumgebung einrichten Grundlagen von HTML bis PHP Gestaltungs-Prinzipien Bilder skalieren und zurechtschneiden Farben und Designs wirkungsvoll einsetzen Ein Datenbankschema entwerfen Verschlüsselungsstandards Mail-Funktionen anbieten SQL-Injections und anderen Angriffen vorbeugen Beispielprojekte: Bibliotheksverwaltung, Onlineshop, Mitglieder-Webseite, Dienstpläne u. v. m Barrierefreiheit im Web , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 49.90 € | Versand*: 0 € -
Webseiten erstellen für Einsteiger (Jacobsen, Jens~Gidda, Matthias)
Webseiten erstellen für Einsteiger , Sie haben noch keine Erfahrung mit Websites, möchten aber einen Webauftritt haben, den Sie frei gestalten können, ohne durch eine Plattform oder Technik eingeschränkt zu sein? Keine Sorge, das ist machbar. Und auch gar nicht so schwer. Dieses Buch zeigt Ihnen, wie's geht: In lockerer und verständlicher Sprache werden die Techniken HTML, CSS, JavaScript und Suchmaschinenoptimierung für Google beschrieben. Vorkenntnisse werden nicht vorausgesetzt, vielmehr wird bereits zu Beginn an einem praktischen Beispiel erklärt, was sich aus technischer Sicht hinter den Begriffen Browser, Website und Co. überhaupt verbirgt. Nach der Lektüre können Sie eine technisch sauber umgesetzte und visuell ansprechende Beispielwebsite erstellen. Außerdem wissen Sie, wie Sie das Layout an iPhone, PC, Laptop und andere Geräte anpassen. So erhalten Sie eine Website, die den Kriterien des Responsive Webdesign genügt. Das ist aber nur das halbe Ziel: Sie lernen auch wichtige, kostenlose Hilfsmittel kennen, mit denen Sie bspw. Ihre Website für Google optimieren, Dienste wie Google Maps nutzen Sie oder einen Online-Shop erstellen. Aus dem Inhalt: Beispiele, Ziele, Zielgruppen Blogs erstellen und gestalten HTML5 und CSS3 Responsive Webdesign JavaScript einsetzen Videos, Fotos, Karten Soziale Netzwerke einbinden Suchmaschinenoptimierung (SEO) Usability und Barrierefreiheit Website bewerben Webshop einbinden , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20191228, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Jacobsen, Jens~Gidda, Matthias, Edition: ENL, Auflage: 20003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 423, Themenüberschrift: COMPUTERS / General, Keyword: Websites erstellen; Blogs WordPress; Online-Shops; HTML5; CSS3; JavaScript; Google Maps; Suchmaschinen-Optimierung; SEO; Homepage Internet; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorial Wissen Anleitung Training; Webseiten gestalten programmieren, Fachschema: Internet / Publishing, Web-Site-Design~Informatik~Internet~Surfen (Internet), Fachkategorie: Informatik~Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation, Sprache: Deutsch, Fachkategorie: Internet, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk, Länge: 228, Breite: 174, Höhe: 27, Gewicht: 777, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783836242776 9783836228084, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2264632
Preis: 24.90 € | Versand*: 0 € -
Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion
Mensch-Roboter-Interaktion , Die Rolle der Roboter in der Gesellschaft wächst und diversifiziert sich ständig und bringt eine Vielzahl von Fragen mit sich, die die Beziehung zwischen Robotern und Menschen betreffen. Dieses Lehrbuch zur Mensch-Roboter-Interaktion bietet einen umfassenden Überblick über die interdisziplinären Themen, die für die moderne Forschung von zentraler Bedeutung sind. Studenten und Forscher aus den Bereichen Robotik, künstliche Intelligenz, Informatik, Elektrotechnik sowie Psychologie, Soziologie und Design finden darin einen prägnanten und verständlichen Leitfaden zum aktuellen Stand des Fachgebiets: - Funktion, Design und Leistungsbewertung von Robotern - Kommunikationsmodalitäten wie Sprache, nonverbale Kommunikation und die Verarbeitung von Emotionen - ethische Fragen rund um den Einsatz von Robotern heute und im Kontext unserer künftigen Gesellschaft. Zahlreiche Beispiele und farbige Abbildungen veranschaulichen die verschiedenen Themenfelder. Diskussionsfragen und relevante Literatur am Ende des Kapitels tragen zur Vertiefung bei. Aus dem Inhalt: - Was ist Mensch-Roboter-Interaktion? - Wie ein Roboter funktioniert - Design - Interaktion im Raum - Nonverbale Interaktion - Verbale Interaktion - Wie Menschen Roboter wahrnehmen - Emotionen - Forschungsmethoden - Anwendungen - Roboter in der Gesellschaft - Die Zukunft Neu in der 2. Auflage: Abschnitte zu kollaborativen Robotern, Roboterteams, Roboterschnittstellen; Maschinelles Lernen; Roboter in der Gesellschaft, in denen neue technische Entwicklungen sowie gesellschaftliche Veränderungen berücksichtigt werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 49.99 € | Versand*: 0 € -
Klarinette spielen - mein schönstes Hobby Band 1 + Online-Audio
Die moderne Schule für Jugendliche und Erwachsene, Schwierigkeitsgrad 1-2, Spielstücke für Klarinette und Klavier und Klarinettenduette mit eingelegter Klavierstimme, Noten mit Online-Material, 47 Seiten, Geheftet, Deutsch, Arrangiert von Rudolf Mauz,
Preis: 24.50 € | Versand*: 3.90 €
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Welche Vorteile bieten Frameworks für die Entwicklung von Softwareanwendungen und welche sind die bekanntesten Frameworks in der Programmierung?
Frameworks bieten vorgefertigte Strukturen und Funktionen, die die Entwicklung von Softwareanwendungen beschleunigen und standardisieren. Zu den bekanntesten Frameworks in der Programmierung gehören beispielsweise Angular für Webanwendungen, Django für Webentwicklung mit Python und React für die Entwicklung von Benutzeroberflächen. Die Verwendung von Frameworks ermöglicht es Entwicklern, Zeit zu sparen, Code zu optimieren und die Qualität ihrer Anwendungen zu verbessern.
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Wie kann man responsive Webseiten für verschiedene Endgeräte entwickeln? Wie integriere ich verschiedene Frameworks in meine Webentwicklung?
Um responsive Webseiten für verschiedene Endgeräte zu entwickeln, sollte man zunächst ein flexibles Layout mit Media Queries erstellen, um die Darstellung je nach Bildschirmgröße anzupassen. Zudem ist es wichtig, Bilder und Inhalte entsprechend zu optimieren und auf mobile Nutzer zu achten. Um verschiedene Frameworks in die Webentwicklung zu integrieren, sollte man zunächst das gewünschte Framework auswählen und in das Projekt einbinden. Anschließend kann man die vorgefertigten Komponenten und Funktionen des Frameworks nutzen, um die Entwicklung zu beschleunigen und die Codequalität zu verbessern. Es ist wichtig, sich mit den Dokumentationen und Best Practices des Frameworks vertraut zu machen, um effizient damit arbeiten zu können.
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Was ist der Unterschied zwischen Frameworks und Modulen?
Ein Framework ist eine strukturierte Sammlung von Code, die eine Grundlage für die Entwicklung von Anwendungen bietet. Es enthält oft vorgefertigte Funktionen und Bibliotheken, die Entwicklern helfen, bestimmte Aufgaben zu erledigen. Ein Modul hingegen ist eine eigenständige Einheit von Code, die spezifische Funktionalitäten bereitstellt und unabhängig von anderen Modulen verwendet werden kann. Module können in verschiedenen Frameworks oder Anwendungen verwendet werden.
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Was ist der Unterschied zwischen Frameworks und Bibliotheken?
Frameworks und Bibliotheken sind beides Sammlungen von Code, die Entwicklern helfen, bestimmte Aufgaben zu erledigen. Der Hauptunterschied besteht darin, wie sie verwendet werden. Ein Framework stellt eine Struktur und einen Rahmen für die Entwicklung einer Anwendung bereit, während eine Bibliothek eine Sammlung von Funktionen und Werkzeugen ist, die in eine Anwendung eingebunden werden können. Mit einem Framework wird die Anwendung rund um das Framework aufgebaut, während eine Bibliothek in eine bestehende Anwendung integriert wird.
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